Стив Круг работал с такими компаниями, как Apple, AOL, Cox Interactive Media и многими другими. Его книга «Не заставляйте меня думать» — это мольба каждого пользователя, который заходит на ваш сайт, и автор расскажет, как выполнить эту просьбу. Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева.
Программы точно так же должны помалкивать о собственных проблемах и высказывать интерес к моим. У компьютера нет своего эго и для него не существует запретных тем, поэтому он идеально подходит на роль доверенного лица, но ведет себя, как правило, противоположным образом». Основной книги по ux акцент сделан не на проектировании интерфейсов как таковом, а на том, как вообще должны мыслить люди, которые продумывают эргономику и юзабилити. Дон Норман демонстрирует это на разборе десятков материальных и нематериальных предметов, исследуя типичные ошибки при их проектировании. Вот такой и должна быть работа — командой созидать нечто невероятно ценное, изучать досконально обратную связь и совершенствовать продукт.
Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Лучше всего подходит только для специалистов в области файлов, поскольку новички могут запутаться в обсуждаемых концепциях. «Расхожий миф гласит, что во всех фрилансерских проектах 50% выплачивается авансом, до начала работы, и еще 50% — после ее завершения. Вы не должны оказаться в положении, когда вам нужно вносить изменение за изменением только потому, что хотите получить свои деньги». Короткая книга про UX/UI-дизайн от основателя и бывшего совладельца Usethics. В ней рассказывается о том, как нужно работать, чтобы сделать хороший интерфейс именно в сжатые сроки.
Он приводит основные принципы хорошего интерфейса, рассказывает про законы взаимодействия элементов. Чтобы проверить, насколько хорошо читатель усвоил материал, в конце разделов предусмотрены тесты. Разбирающая подробно UI дизайн книга с качественной подачей материала — не такое уж распространенное явление. В то же время специалистам много пользы способны принести не только труды заслуженных мастеров в этом дизайнерском направлении, но и работы смежных авторов. Его труд учит не только создавать красивые интерфейсные решения, но и решать с помощью них бизнес-задачи.
А чтобы еще больше узнать про профессию UX/UI дизайнера, регистрируйтесь на бесплатном профориентационном проекте Contented «Дизайн волна» — и начинайте путь в дизайне по намеченному плану. Из книги вы узнаете, как вести себя уверенно в социуме; с помощью предложенных техник сможете присоединиться к любой беседе и найти общий язык с людьми. Да, и поймете, когда лучше держать язык за зубами и что делать, если все-таки сболтнули лишнего. Облачные платформы – это инфраструктура и сервисы, предоставляемые через интернет, которые позволяют разработчикам создавать, развертывать и масштабировать приложения в облаке. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на создании функциональности приложения, вместо Статический анализ кода заботы о инфраструктуре и управлении ресурсами.
В этой книге подробно рассматриваются принципы бережливого пользовательского интерфейса и agile. В нем представлено множество практических примеров, с помощью которых старшеклассники, изучающие UX-дизайн, могут выбрать один или два урока. Книга доступна в мягкой и твердой обложках по цене от 22 до 30 долларов. Мне нужно понимать любой этап разработки продукта — в том числе проектирование интерфейсов. В книге описаны фундаментальные принципы, понимание которых упрощает работу с проектировщиками и frontend-разработчиками.
100 Главных Принципов Дизайна Как Удержать Внимание
Автор показывает, что креативность – это навык, который можно развить, если знать, как именно это делать. В книге вы найдете десятки упражнений, головоломок, историй и задач, от которых мозг буквально просыпается и начинает работать по-новому. Автор книги произвел революцию в маркетинге, предложив использовать для продвижения брендов методику сторителлинга и основы классической драматургии.
Также широко используются фреймворки и инструменты, такие как React Native, Flutter или Xamarin, которые позволяют создавать переносимые приложения, работающие на разных платформах. Книга Билла Лукаса является практическим руководством по проектированию интерфейсов с использованием инновационных технологий. В ней рассматриваются примеры дизайна для различных устройств, включая смартфоны, планшеты и даже смарт-дома. Пять уровней — это концептуальная модель, предложенная Джессом Гарреттом (англ. Jesse James Garrett) для проектирования опыта пользователя веб-приложений.
Его книга – это прямой разговор с теми, кто хочет сделать сайты и приложения по-настоящему удобными. https://deveducation.com/ Без теоретических дебрей и перегруженных схем, зато с примерами, иллюстрациями и живыми наблюдениями. Круг показывает, как просто и доступно можно объяснить сложные вещи – от основ юзабилити до роли тестирования интерфейсов. В статье собраны 15 лучших изданий по UI/UX, которые помогут освоить основы, понять поведение пользователей и научиться создавать эффективные дизайны. Эта книга – не скучный набор правил и принципов дизайна, а прикладное исследование причин, лежащих в основе поведения людей. Доктор психологических наук Сьюзан Уэйншенк собрала результаты исследований и продемонстрировала на множестве примерах дизайна как они работают на практике.
«Эргономика», Мунипов, ЗинченкоВ книге описаны методы и принципы эргономики, которая является прародительницей Shopper Expertise. Они соответствуют методам, которые мы используем каждый день в UX-исследованиях. Эта книга по дизайну стоимостью 32 доллара отлично подойдет людям, не имеющим представления о дизайне или знаний в этой области.
Дизайн Пользовательского Интерфейса 2 Искусство Мыть Слона
- Простота достигается тогда, когда каждый может легко понять и использовать продукт, независимо от опыта, грамотности или уровня концентрации.
- В книге вы найдете десятки упражнений, головоломок, историй и задач, от которых мозг буквально просыпается и начинает работать по-новому.
- Он также поддерживает совместную работу между членами команды в режиме реального времени с синхронизацией между дизайн-проектами.
- Эта книга по дизайну стоимостью 32 доллара отлично подойдет людям, не имеющим представления о дизайне или знаний в этой области.
Bell Labs была одним из лидеров перехода между традиционным человеческим фактором и пользовательским опытом». В 1945 году для разработки телефонных систем компанией был нанят психолог Джон Карлинангл.. К 1950-м годам Bell Labs уже работала над «пользовательским опытом», в частности над дизайном сенсорной клавиатуры.
Расс Унгер, Кэролайн Чендлер «ux-дизайн Практическое Руководство По Проектированию Опыта Взаимодействия»
В ней подчеркивается необходимость изучения пользовательского опыта, чтобы понять болевые точки пользователей и структурировать дизайн для их устранения. Эта книга написана Элизабет Гудман и Майком Кунявски и стоит около fifty six долларов. На курсе «CX-исследования» можно получить все знания, которые нужны для грамотной оценки пользовательского опыта. Вы научитесь проводить исследования, проверять визуальные решения, собирать аналитические данные и тестировать продукты. Пошаговое руководство по созданию интерфейса, подготовленное опытным разработчиком и дизайнером. Вопрос рассматривается с разных позиций, чтобы читатель смог увидеть проблему целиком.
Из-за ограничений по срокам и частых правок дизайнерам просто некогда придумывать нетривиальные ходы, которые делают продукт визуально неповторимым, но при этом удобным. Автор учит эффективному привлечению пользовательского внимания через эмоции. Работа включает практические рекомендации и примеры того, как нужно использовать дизайнерские решения для завоевания симпатий клиентов. Работа одного из наиболее опытных американских дизайнеров, который считается отцом Visual Fundamental. Именно он в свое время заложил принципы взаимодействия языка разработки и графического интерфейса.